Ziege mit sechs Karten.
Die Gruppe besteht aus mehreren Spielen - Verteilungen, bei denen das Ziel darin besteht, so viele Punkte wie möglich zu sammeln (auf Tricks). Jede Karte hat ihren eigenen Wert.
Das Layout der Karten nach Dienstalter und Anzahl der Punkte:
Joker (sechs Kreuze und Pik) - jeweils 0 Punkte
Asse - jeweils 11 Punkte
Zehn - 10 Punkte
Könige - jeweils 4 Punkte
Damen - je 3 Punkte
Buchsen - jeweils 2 Punkte
Neunen - jeweils 0 Punkte
Acht - jeweils 0 Punkte
Siebener - jeweils 0 Punkte
Sechser (Tamburin, Herz) - jeweils 0 Punkte
Das gesamte Deck enthält somit 120 Punkte.
Dem Spieler mit den weniger Punkten werden dem Gruppenkonto 2 Strafpunkte gutgeschrieben, wenn die Summe der Bestechungspunkte mehr als 30 beträgt. Wenn die Summe der Bestechungspunkte weniger als 31, - 4 Strafpunkte beträgt. Wenn der Spieler keinen einzigen Stich gemacht hat, - 6 Punkte.
Das Spiel dauert bis zu 16 Strafpunkte.
Wer hat 16 oder mehr - er "verloren".
Zuerst bestimmen die Parteien das Recht des ersten Zuges, indem sie eine Karte aus dem „großen“ Deck ziehen. Wer eine "größere" Karte hat, geht.
Es werden 6 Karten ausgeteilt, eine Trumpfkarte wird deklariert und eine "austauschbare" Trumpfkarte darunter gelegt, die am Ende des Decks bekannt gegeben wird.
Wenn ein Joker ausfällt, wenn eine Trumpfkarte deklariert wird, dann eine „peakless cap“.
Ein Spieler geht mit einer oder mehreren Karten der gleichen Farbe, es ist zusammen mit Jokern möglich.
Ein kämpfender Spieler schlägt oder wirft die gleiche Anzahl von Karten ab. Der Joker schlägt jede Karte. Der Joker schlägt nur den Joker.
Wenn der schlagende Spieler geschlagen hat, kann der gehende Spieler töten und den Zug in der zweiten Runde beginnen und so weiter, solange Karten auf der Hand sind ...
Am Ende des Zuges zieht jeder eine Karte aus dem Stapel, die erforderliche Anzahl von Malen, so dass es wieder 6 Karten gibt. Oder bis das Deck endet.
Das Recht des nächsten Zuges gehört dem Spieler, der das Bestechungsgeld angenommen hat.
Wenn während des Spiels 5 Karten der gleichen Farbe (Joker werden ebenfalls berücksichtigt) oder 5 Karten "sauber" (Asse, Zehner, Joker) vorhanden sind, verlässt der Spieler den Zug.